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Cuánto cuesta crear una app en España (precios 2026)

Precios reales en euros para crear una app en España: por tipo de app, por horas y por función, por qué hay presupuestos de 2.000 € y lo que cuesta mantenerla.

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El dueño de una ferretería revisa en el mostrador un presupuesto para una aplicación móvil con el teléfono en la mano

Crear una app a medida en España cuesta entre 8.000 y 30.000 euros en la mayoría de los casos, si hablamos de una primera versión con cuentas de usuario, datos y pagos. Una app muy sencilla puede quedarse en 3.000–10.000 euros, y un marketplace o una app con inteligencia artificial pasa con facilidad de 30.000. Mantenerla cuesta cada año una parte de lo que costó hacerla.

Las cifras salen de lo que veo en los presupuestos que me enseñan los clientes, de mi experiencia construyendo software y de las tarifas habituales de desarrollo en España. Son orientativas y sin IVA. Lo útil es entender qué mueve el precio, para que puedas calcular el tuyo.

¿Cuánto dinero se necesita para crear una aplicación?

El dinero que necesitas para crear una aplicación es la suma de tres partidas: construirla, tenerla funcionando y conseguir usuarios. La tercera es la que más se olvida.

  • Construirla: el desarrollo, el diseño y la publicación. Es el presupuesto que te da quien la hace.
  • Tenerla funcionando: servidor, cuentas de desarrollador, comisiones y mantenimiento. Unos cientos o pocos miles de euros al año para la mayoría de apps nuevas.
  • Conseguir usuarios: tu tiempo vendiendo, campañas, contenido. Puede costar tanto como la app: en las campañas que he visto, cada descarga conseguida con anuncios cuesta de uno a varios euros, y un cliente que paga, bastante más.

Si tienes 15.000 euros, no los gastes todos en desarrollo. Reserva una parte para los primeros meses: una app lanzada sin dinero para darla a conocer se queda en la tienda sin descargas.

Precio según el tipo de app

El tipo de app es lo que más pesa en el precio, porque decide cuánto trabajo hay detrás de cada pantalla:

Tipo de app Ejemplos Precio orientativo Plazo
Hecha por ti con no-code o IA Prototipo, herramienta interna, demo para inversores 0–500 € al año + tu tiempo Días o semanas
Sencilla, sin cuentas de usuario Carta de un restaurante, catálogo, calculadora 3.000–10.000 € 2–4 semanas
Con usuarios, datos y pagos Reservas, suscripción a un servicio, herramienta para profesionales 8.000–30.000 € 6–10 semanas
Marketplace o varios tipos de usuario Compradores y vendedores; una versión mínima de algo como Wallapop o Glovo 20.000–60.000 € 10–16 semanas
Con IA, tiempo real o integraciones complejas Asistente con IA, seguimiento en directo, conexión con un ERP 25.000–80.000 € o más 3–6 meses
Producto completo, ya validado La versión dos con todo lo que se dejó fuera Desde 80.000 € Meses, con equipo estable

La primera fila no es una app profesional, pero es una opción legítima para probar una idea: te explico sus límites en qué son el no-code y el low-code y en crear una app con IA. La mayoría de las ideas que me llegan están en la tercera fila, aunque el fundador las describa como si fueran de la quinta. Recortar hasta la versión mínima es lo que más dinero ahorra: lo explico en la guía del producto mínimo viable.

Si lo que vas a construir es un MVP, tienes el desglose específico por tipo de proveedor (freelance, estudio, agencia o equipo propio) en el artículo sobre el precio de un MVP.

Web, multiplataforma o nativa: cómo cambia el precio

La misma app cuesta muy distinto según cómo se construya:

Cómo se construye Coste relativo Cuándo elegirla
Web adaptada al móvil 1× Primera versión, uso desde el navegador, actualizaciones frecuentes
Multiplataforma (Flutter, React Native) 1,3–1,5× Necesitas estar en las tiendas con un solo código
Nativa para iPhone y Android 1,8–2× Necesitas el máximo rendimiento o funciones avanzadas del teléfono

Son proporciones que he ido viendo proyecto a proyecto, no una tarifa. La razón es sencilla: una app nativa son dos productos, uno para cada sistema, y cada cambio se hace dos veces. Además, todo lo que va a las tiendas pasa la revisión de Apple y Google en cada versión, lo que añade días a cada actualización.

Para una primera versión suelo recomendar empezar por la web. Si después los usuarios piden la app, la harás sabiendo qué funciones usan de verdad.

Qué hace subir el precio de una app

Lo que más sube el precio de una app son las funciones que trabajan por detrás de la pantalla. Esta tabla recoge los días de trabajo que suele llevar cada una en una primera versión, según lo que he visto en mis proyectos. Son orientativos: dependen mucho de cómo se resuelva cada caso.

Función Días orientativos Por qué cuesta
Registro e inicio de sesión 2–4 Recuperar contraseña, verificar el email, proteger los datos de cada usuario
Cobro con Stripe (pago único) 2–5 Confirmar el pago, emitir el recibo, gestionar los fallos
Suscripciones 4–8 Renovaciones, tarjetas rechazadas, cambios de plan, bajas
Pagos entre usuarios (marketplace) 10–20 Repartir el dinero, comisiones, devoluciones y obligaciones fiscales
Notificaciones push 2–4 Permisos del teléfono y avisos que lleguen en el momento justo
Mapa y geolocalización 3–6 Permisos, precisión y consumo de batería
Chat en tiempo real 8–15 Mensajes que llegan al instante, leídos, adjuntos, moderación
Integración con un ERP o CRM 5–20 Depende de lo bien documentado que esté el otro sistema
Funcionar sin conexión 10–25 Sincronizar los datos cuando vuelve la cobertura sin perder nada
Asistente con IA 5–15 El modelo se paga por uso y hay que controlar qué responde

A todo eso súmale lo que no se ve en ninguna lista: varios tipos de usuario (cada uno con sus pantallas y permisos), el diseño a medida y las animaciones. Bonito cuesta; claro y sencillo, mucho menos.

¿Cuánto cobra un programador por hacer una app?

Un programador freelance en España cobra normalmente entre 35 y 60 euros la hora, y un perfil senior en Madrid o Barcelona puede pasar de 80. Las agencias suelen facturar más por hora porque suman diseño, gestión y pruebas. Las cifras de referencia, con sus fuentes, están en el artículo sobre el precio de un MVP.

Con la tarifa puedes hacer la cuenta tú mismo:

Precio = horas de trabajo × tarifa por hora

Una app con usuarios, datos y pagos lleva, en mi experiencia, entre 250 y 500 horas de trabajo si el alcance está bien recortado. A 45 euros la hora:

400 horas × 45 €/hora = 18.000 €

Esas horas se reparten más o menos así:

Fase Parte del trabajo
Definir el alcance y diseñar las pantallas 10–15 %
Programar (pantallas, servidor, base de datos) 60–70 %
Probar y corregir 10–15 %
Publicar y poner en marcha 5–10 %

Precio según quién la haga

Quién construye la app cambia el precio tanto como el tipo. Un freelance cobra por día o por hora; una agencia suma diseño, gestión y desarrollo, y su precio lo refleja; un estudio con precio cerrado se compromete a una cifra y asume el riesgo de haber estimado mal.

La pregunta que más ahorra no es «¿cuánto cobras?», sino «¿qué pasa si te equivocas en el plazo?». Si la respuesta es que pagas tú las horas de más, el presupuesto no es un precio: es una estimación.

¿Por qué hay presupuestos de 2.000 €?

Porque no incluyen lo mismo. Con la cuenta de antes, 2.000 euros son unas 40 o 50 horas de trabajo: da para adaptar una plantilla o montar unas pantallas, no para construir una app con cuentas de usuario, pagos y datos que no se pueden perder. Cuando me enseñan un presupuesto así, casi siempre falta alguna de estas cosas:

  • El servidor y la base de datos. Se entrega la app que ves, pero no lo que la hace funcionar por detrás.
  • El diseño. Se usa una plantilla tal cual.
  • Las pruebas y la publicación. Subirla a las tiendas y pasar la revisión «va aparte».
  • Los cambios. Cualquier ajuste después de la entrega se cobra por horas.
  • La propiedad del código. La app vive en la cuenta del proveedor.

Un presupuesto barato puede tener sentido para una demo. Para un producto que va a cobrar, pide que te detallen por escrito qué incluye y qué no.

Cómo comparar presupuestos

Pide al menos tres, todos sobre el mismo documento que describa qué tiene que hacer la app, para comparar lo mismo. Fíjate en qué incluye cada uno (diseño, servidor, pruebas, publicación, corrección de errores), en el plazo y en qué pasa si se retrasa. Y en cómo se paga: lo habitual es por hitos, una parte al empezar, otra con el prototipo o a mitad de proyecto y el resto al entregar, en lugar de todo por adelantado.

¿Cuánto cuesta tener una app?

Tener una app funcionando cuesta, para la mayoría de apps nuevas, entre unos cientos y unos pocos miles de euros al año, más el mantenimiento. Estos son los costes que llegan después del lanzamiento:

Concepto Coste Frecuencia
Cuenta de desarrollador de Apple 99 USD (Apple) Anual
Cuenta de desarrollador de Google Play 25 USD (Google) Una vez
Servidor 5–50 € al mes en proveedores como Hetzner Mensual
Dominio 10–15 € Anual
Comisión de las tiendas 15 % de las ventas dentro de la app si facturas menos de un millón de dólares al año (Apple) Por venta
Comisión de pago con tarjeta en la web 1,5 % + 0,25 € por cobro con tarjeta europea estándar (Stripe) Por venta
Mantenimiento 15–20 % del coste de desarrollo, como referencia Anual

El mantenimiento es la partida que más sorprende. Apple y Google publican versiones nuevas de sus sistemas cada año, las librerías se actualizan, aparecen errores con usuarios reales y caducan certificados. En los proyectos que he llevado, reservar entre un 15 y un 20 % de lo que costó la app al año ha sido una referencia razonable para tenerla al día, sin contar funciones nuevas.

¿Cuánto gana una app con 1.000 descargas?

Una app con 1.000 descargas, por sí sola, no gana casi nada: las descargas no son ingresos. Lo que cuenta es cuántas de esas personas siguen usándola al mes y cuántas pagan.

Un ejemplo con números redondos. De 1.000 descargas, quizá 300 la abren más de una vez y, en una app con suscripción, pagan unas pocas decenas. Con 30 suscriptores a 5 euros al mes, son 150 euros mensuales antes de comisiones. En la mayoría de apps que he visto lanzar, el porcentaje que acaba pagando se queda por debajo del 5 % de las descargas.

Con publicidad es todavía menos: necesitas cientos de miles de usuarios activos para que los anuncios paguen el servidor y el mantenimiento. Por eso conviene hacer las cuentas antes de construir: cuánto cobrarás, a cuántos y cuánto te costará conseguirlos.

Cómo pagar menos sin hacer una app peor

  1. Empieza por la versión mínima. Una acción principal, bien hecha. Lo demás, a la lista de la versión dos.
  2. Empieza por la web salvo que necesites algo que solo da una app instalada.
  3. Resuelve a mano lo que no sea la acción principal. Facturas, altas especiales, avisos raros: un panel de administración y una tarde a la semana bastan al principio.
  4. Pide precio cerrado y un prototipo antes de construirlo todo.
  5. Quédate con el código. Si mañana cambias de proveedor, no tendrás que pagar la app dos veces.

Si estás decidiendo cómo hacerla, tienes los caminos posibles (no-code, IA, freelance, agencia o estudio) en la guía para crear una app sin saber programar.

¿Y nosotros, cuánto cobramos?

En Do My MVP la mayoría de primeras versiones cuestan 9.000 € + IVA y se lanzan en mes y medio: cuentas de usuario, pagos, publicación con tu dominio y corrección de errores. El precio se cierra por escrito antes de empezar y el código es tuyo desde el primer día. Si tu app no cabe, te lo decimos en la propuesta. Tienes el detalle en la sección de precio.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto cuesta una app como Wallapop o Glovo?

Una primera versión con lo esencial (dos tipos de usuario, publicar, buscar, pagar y avisar) está en la fila de los marketplaces: entre 20.000 y 60.000 euros. La app que ves hoy en la tienda es el resultado de años de trabajo de equipos enteros y no se puede copiar por ese precio. Tampoco hace falta: Wallapop empezó con una versión mínima hecha en menos de mes y medio, como cuento en la guía del producto mínimo viable.

¿De quién es el código si encargo la app?

Debería ser tuyo, pero solo lo es si lo pones por escrito en el contrato y el repositorio está en tu cuenta. Si no, el proveedor puede quedárselo, y cambiar de equipo se convierte en una negociación.

¿Sale más barato encargarla fuera de España?

La tarifa por hora suele ser más baja, pero el precio final no siempre. La distancia, el idioma y el horario hacen que cada cambio cueste más de explicar y de revisar. Si lo haces, pide lo mismo que a cualquier proveedor: alcance cerrado por escrito, pagos por hitos y el código a tu nombre.

En resumen

  • Una app a medida con usuarios, datos y pagos cuesta en España entre 8.000 y 30.000 euros; una sencilla, desde 3.000; un marketplace o una app con IA, más de 30.000.
  • La cuenta básica es horas × tarifa: unas 400 horas a 45 euros la hora son 18.000 euros. Un presupuesto de 2.000 euros casi nunca incluye lo mismo.
  • Una app nativa para iPhone y Android cuesta casi el doble que una web adaptada al móvil.
  • Tenerla funcionando suma cuentas de desarrollador, servidor, comisiones y un mantenimiento de en torno al 15–20 % anual.
  • Las descargas no son ingresos: haz las cuentas de cuántos pagarán antes de construir.
  • Recortar la primera versión y empezar por la web es la forma más eficaz de pagar menos.

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